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对PVP武器与PVE武器的浅析与建议

发布时间:2017/06/17 16:36:28 来源:网络 作者:网络

  在游戏中我们经常看到有势力门派发喇叭收人:某某门派收人,要求近战应龙,远程昆仑。

  这是一个奇怪的现象,什么原因导致远程昆仑强势到对抗应龙武器?一把武器兼顾PVE和PVP,远程PVP武器无人问津?这似乎不合情理,定位自相矛盾,设定漏洞百出。

  总的来说这种现象跟国服的装备系统的有很大的关系。国服武器属性伤害加成巨大,PVP武器技能伤害加成,而韩服PVP武器减少控制技能的CD。拿召唤师和咒术来说,这两个职业的PVP武器分别加成板栗球和死灵降临,而召唤师的板栗球是持续伤害,并不是一次性伤害,故而实用性不大;咒术加成死灵降临明显没用昆仑武器加成应龙/黑炎龙来的强势。召唤师PVP主要伤害来源是马蜂或向日葵,而昆仑武器属性加成巨大,最佳选择,咒术师PVP伤害来源于应龙/黑炎龙,若要咒术师的PVP武器改为提升应龙/黑炎龙伤害,又跟PVE相互矛盾。远程职业的PVP武器设定失误,而导致了远程职业只需做一把PVE武器就兼顾打架和刷本,对于近战职业来说不公平;

  远程职业的PVP武器应该重新设置,召唤师的PVP武器板栗球技能变更,改为立即应用一次性伤害,且对异常状态目标而外伤害。咒术师的PVP武器的路只有一条,那就是加成应龙或黑炎龙,但这又PVE武器产生矛盾,若改为加成其他技能则会继续保持人人问津的状态,可谓定位尴尬。

召唤昆仑武器
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  从两张对比图可只,属性伤害带来的威力巨大

  假设某昆仑15段召唤玩家攻击力1500,属性伤害160%,爆伤270%,向日葵伤害系数10,那么该召唤师使用向日葵造成的伤害是1500*10+860%*1500*160%=35640

  在毁灭天乾15段灵鹤期间,向日葵照暴击后成伤害((1500+740*10+2240*212%*860%)=63239*270%*190%=32.4W!!在苦痛天谴15段灵核期间,向日葵照暴击后的伤害是
((1500+385)*10)+1885*185%*860%)*270%*148%=19.5W;假如敌方玩家18W血,防御力30%,


召唤师一个向日葵,毁灭灵鹤期间打出22.6W,苦痛灵鹤13.6W;在敌对玩家PVP毕业防御装备下,假设防御力40%,由于受到穿刺效果,最终防御率算20%,暴击防御200%,那么毁灭灵核期间,向日葵暴击照成6.32W*(1-0.2)*(2.7+1.9-2)=13W;在苦痛灵鹤下,向日葵暴击后造成4.8*(1-0.2)*(2.7+1.48-2)=8.3W;毁灭期间2发向日葵带走一个,苦痛期间4发带走一个。

  由此可知,由于属性伤害的加强成,召唤师昆仑武器的威力巨大,打架实用性远大于应龙武器,比较向日葵无CD,板栗球CD长而且伤害也有限。召唤师尚是如此,对面昆仑武器加成更大的气功和咒术师呢?其伤害让人不寒而粟。远程职业打没有格挡职业的时候优势巨大,可以在远处向日葵、炎龙啸、黑炎龙,尤其是面对格挡、反制CD长的职业,比如力士灵剑召唤气宗,这些职业都不是无缝格挡反制,有很长的格挡空档期,这时远程职业利用这个空档期,可以打出成吨的伤害,只需要3个左右的向日葵/黑炎龙/炎龙啸即可带走敌方。面对如此强大的昆仑武器,远程职业谁还做PVP武器?怎么样才能解决远程职业昆仑武器打架过于强势甚至碾压近战应龙武器问题?怎么样保证远程职业用应龙武器时也能发挥作用并跟近战平起平坐?又怎么样才能彻底解决昆仑武器打架副本两用而导致应龙武器定位定位尴尬的问题?

  对此有如下建议:

  比较有效的方案是PVP系统重做,消灭PVP的属性伤害,重点偏向PVP攻击力(新出全套PVP攻击力首饰等),PVP武器设定同步韩服,,加强PVP攻击力和控制技能、生存能力(暴击防御、防御、生命),并大幅度降低受到的属性伤害或受到自然属性伤害无效,以对抗昆仑的自然属性威力,让应龙武器真真正正有实力对抗昆仑武器,得到应有的地位。注意到PVP武器向来都是高伤害为主,这时只需要大幅度提升PVP武器异常状态伤害,这样在目标处于异常状态时提升按武器段位高低提升至30~80%,这样PVP武器能发挥出其威力,霸王击鼎、天隙流光、扔雷、黑炎龙等等对异常状态目标也能保留威力,无论远近职业,只要控住敌方,不论使用怎么技能,伤害上都有加成,这才是PVP系统的精髓——利用控制打出伤害!

  除此之外,建议新出PVP首饰,彻底让PVP系统定位清晰。从最近新出的手套分有PVP和PVE两种属性来判断,今后将会出现更多PVP首饰区别于PVE,建议今后新出的PVP首饰属性偏向于PVP攻击力,零属性伤害。新出PVP攻击力首饰的好处在于,在有PVP武器减少属性伤害的前提下,PVP首饰提升PVP攻击,足以对抗昆仑武器,真正做到在打架方面,PVP武器强于PVE,并且彻底解决远程昆仑/烛魔武器碾压近战应龙的矛盾现象,让他们如果选择打架不时得不做PVP武器和首饰。真正做到职业装备公平公正、没有偏向于某些职业的现象。

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