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剑灵国服8月测试 裴宰贤诠释开发理念

发布时间:2012/05/09 10:39:30 来源:官方网站 作者:官网

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  在3月21日举行的UP2012腾讯游戏年度发布会的最后环节,由NCsoft开发的MMORPG大作《剑灵》作为压轴登场,以 “想象,为你突破!”为主题,通过视频和互动展示了《剑灵》游戏的突破理念和玩法介绍。随后《剑灵》制作人裴宰贤先生揭晓了《剑灵》国服8月测试的消息,将整场发布会推向新的高潮。

  裴宰贤先生在发布会现场通过视频展示的形式,向观众诠释了《剑灵》的开发理念。游戏强调动作和战斗体验,拥有更强的代入感和角色成长体验,同时更加入了东方文化的元素,全新打造的独特战斗系统和操作模式,力求将战斗提升到艺术的境界。

  作为一款突破想象的游戏,《剑灵》以三倍于常规画面的制作量,金亨泰(《剑灵》美术总监)强调女性角色曲线的独特画风,以及具有混合东方风的人物时装诠释了游戏画面的突破。现场视频展现了超乎想象的情节设计和不同大陆不同剧情的创意,让《剑灵》的剧情得以突破。

  《剑灵》出色的动作设定随着视频中的战斗画面得到淋漓尽致的展现。游戏强调“到达艺术境界的战斗”,包括连续击打、走位、见招拆招、无伤战斗等;在职业上则强调武学特征配合和团队协作的灵活性,同时在打斗中加入了武学流派、飞天入地,更以一键式连招、QTE技能、智能锁定完成人性化设计,真正体现“突破想象的战斗”。

  《剑灵》早在去年的TGC2011期间,就凭借现场巨大的三连大屏缔造出立体影院般的视听效果。本次发布会则再次取得突破。利用全新技术和现场三面环绕的超大屏幕,《剑灵》将游戏流畅的战斗立体化、将扩大的世界观具象化,仿佛整个发布会现场都置身于《剑灵》的世界中,而Cosplay表演的加入更增添了几份真实美感。

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